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La gamification (ou ludification) est le transfert des mécanismes du jeu dans d’autres domaines, en particulier des sites web, des situations d'apprentissage, des situations de travail ou des réseaux sociaux. Son objet est d’augmenter l’acceptabilité et l’usage de ces applications en s’appuyant sur la prédisposition humaine au jeu.
Cette technique de conception permet d’obtenir des personnes des comportements que l’on pourrait considérer sans intérêt ou que l’on ne voudrait ordinairement pas faire : remplir un questionnaire, acheter un produit, regarder des publicités ou assimiler des informations.
Les utilisateurs de smartphone se confondent en effet avec les gamers, puisque les smartphones sont désormais tout simplement le premier support pour le jeu portable : aux Etats-Unis, les terminaux iOS et Android représentent 58% des 3 milliards de recettes du jeu portable. En 2009, Nintendo contrôlait 70% du marché avec sa DS.
Plus d'information: http://servicesmobiles.fr/
La gamification (ou ludification) est le transfert des mécanismes du jeu dans d’autres domaines, en particulier des sites web, des situations d'apprentissage, des situations de travail ou des réseaux sociaux. Son objet est d’augmenter l’acceptabilité et l’usage de ces applications en s’appuyant sur la prédisposition humaine au jeu.

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Une association regroupants les dernières actualités en terme d'oeuvres transmedia ainsi que les rencontres et salons sur cette thématique innovante de part le globe.
http://www.transmedialab.org/
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Rendez-vous pour une session Café TIC organisé par le SPN et ses adhérents, à Angoulême chez Paul le 19 octobre à 18h00.
Le thème abordé ce jour: les réseaux sociaux professionnels: possible stratégie dans le le B to B?
http://www.spn.asso.fr


